《黑神话:悟空》评测:四年等待不负期望

发布日期:2024-09-19 14:20

来源类型:广州日报 | 作者:Teo

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《黑神话:悟空》即将震撼登场,这款备受期待的国产游戏终于要与玩家见面了。作为一名亲身体验过游戏的幸运儿,让我来为大家揭开它的神秘面纱。

游戏科学确实藏了不少好料!除了此前公开的内容,正式版还有许多惊喜等着大家。比如新增的"化身技"系统,让玩家可以获得敌人的特殊招式并融入连招中。这种小变身只是变化系统的冰山一角,还有剧情触发的特定变身和拥有独立动作系统的大变身。

基础战斗系统保持了三种棍势,但通过技能点可以解锁更多连招和招式。披挂系统让玩家能打造套装,提升属性。地图上隐藏的仙丹则可永久加强角色能力。支线任务数量惊人,有的需要仔细探索才能触发,为游戏增添了不少深度。

敌人设计也很用心,每个关卡都有全新的小怪。头目和妖王各具特色,没有偷工减料的换皮boss。值得一提的是,即便外形相似的boss,招式模组也是完全不同的。

优化方面,高配置机器下4K分辨率可以稳定在70-80帧。即便是老旧显卡,用推荐设置也能获得不错的体验。偶尔会有轻微卡顿,但不影响整体流畅度。

《黑神话:悟空》可以定义为一款箱庭式ARPG。它融合了多种元素,既有探索和养成,又注重动作连招。关卡设计颇具立体感,虽然相比boss战略显单薄。

画面效果堪称业界顶尖。开启光线追踪后,水中倒影清晰可见,沙尘效果逼真动人。过场动画的震撼程度不亚于《战神》等大作。美术和场景的高度还原让人仿佛身临其境,但也因此容易迷路,这是游戏最大的短板。

配乐同样出彩,每个法术变身都有专属BGM。战斗系统深度十足,棍法、法术、精魄和变身的组合变化无穷。难度适中,即使失败也不会有太大压力。游戏内容丰富,体量超越同类作品。

总的来说,《黑神话:悟空》在画面、音乐、战斗系统等方面都达到了顶级水准。丰富的boss战和支线探索让游戏内容充实。唯一的缺点是过于真实的场景容易让人迷失方向。相信这款诚意满满的国产大作不会辜负玩家的期待。

最后,还有许多有趣的玩法等待大家亲自体验。无论你是动作游戏爱好者还是西游题材粉丝,《黑神话:悟空》都值得一试。这款游戏展现了中国开发者的实力,相信会为国产游戏树立新的里程碑。

对于这款即将上市的游戏,大家有什么期待吗?欢迎在评论区分享你的看法!

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马修·法黑:

5秒前:偶尔会有轻微卡顿,但不影响整体流畅度。

吉-杜·根伯卡:

5秒前:它融合了多种元素,既有探索和养成,又注重动作连招。

赵静沛:

1秒前:基础战斗系统保持了三种棍势,但通过技能点可以解锁更多连招和招式。

江一萍:

6秒前:头目和妖王各具特色,没有偷工减料的换皮boss。